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 Guía del francotirador en Airsoft

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MensajeTema: Guía del francotirador en Airsoft   Guía del francotirador en Airsoft I_icon_minitimeLun Oct 20, 2008 12:14 pm

Guía del francotirador en Airsoft

fuente original: sniper de matadores airsoft club



Este artículo está dedicado a todos aquellos de vosotros-as, que quieran practicar y llevar a cabo el arte del francotirador dentro de los juegos de simulación. Un tirador selecto o francotirador, debe tener muchas cualidades que un jugador normal de airsoft no posee. Deben ser pacientes, inteligentes, y disfrutar de una perfecta puntería. Intentaré cubrir las partes fundamentales en éste artículo, las cuales debe tener un excelente francotirador en airsoft.


Tácticas para el tirador de élite

La función de un francotirador en un juego de airsoft es el proporcionar a sus equipos de observación de inteligencia y de eliminar a otros jugadores con disparos a de larga distancia para eliminar a determinados jugadores del equipo contrario. Esto causa bajas en el equipo contrario limitando sus movimientos, asustándolos y minando su moral, a la vez que se consigue causar confusión entre ellos (especialmente si los blancos eliminados son jefes de grupo u OICs.

Rifle: para ser un buen francotirador, debes de tener un fusil acorde a estas necesidades, las cuales son:

• Debe tener un alcance capaz de aprox. 50-60 metros.
• Velocidad de salida de la bola de 135 mts/segundo ó más.
• Debe ser duro para el trato al que va a ser sometido.
• Debe ser capaz de montar una mira telescópica y un posible bípode.
• Munición: el peso de las bolas es muy importante, ya que afectan en gran medida a la precisión.
El peso óptimo para una bola depende del arma usada. Muchos de éstos fusiles requieren bolas que van de 0.3 o 0.36 gramos, pero otros modelos requieren mucho menos peso. La bola debe ser lo suficientemente pesada para:
1. Ser afectada por el contra giro de efecto del hop-up.
2. Que no la afecten condiciones naturales como el viento

Puntería: los tiradores selectos deben tener una excelente puntería. Deben ser capaces de asumir una posición, apuntar, controlar su respiración y apretar el gatillo.

Posición del cuerpo: un francotirador debe ser capaz de asumir una buena posición. Ésta es aquella en la cual el tirador es capaz de relajarse y concentrarse mientras controla a los blancos enemigos. Los elementos de esta buena posición son:

• Mano de apoyo: un tirador usa su mano de apoyo para sostener la culata del rifle. La mano de apoyo debe ser puesta cerca de la punta de la cantonera. Para alzarla, el tirador debe ceñir su agarre alrededor de la culata, y para bajarla debe aflojarla.
• Cantonera: poner la cantonera de la culata firmemente en el hueco del hombro.
• Mano de disparo: debe estar situada en el pistolete. Los dedos corazón, anular e índice deben aplicar presión hacia atrás, para mantener el rifle firmemente sujeto al hueco del hombro. El pulgar debe estar situado por encima de la parte superior del pistolete. El índice debe estar en el gatillo, pero sin tocar el pistolete, porque desestabilizaría la posición del rifle cuando se disparara.
• Codos: deben estar en posición cómoda que proporcionen apoyo.
• Caretera: siempre en la misma posición y altura. Si la cambias, causará imprecisión.
• Soporte de tus huesos: tus huesos son los que proporcionan estabilidad y soporte del rifle.
• Relajación muscular: cuando se usan los huesos para apoyarte, uno es capaz de relajar los músculos. Tensos te harán temblar, y causarán el consiguiente movimiento del arma.
• Punto natural de apoyo: es cuando el rifle descansa naturalmente en posición prona. Para encontrar éste punto, el tirador debe relajarse al máximo (incluso cerrando los ojos y respirando profundamente). Cuando lo haya conseguido, el rifle estará apuntando hacia este sitio de manera natural. El tirador debe entonces ajustar su cuerpo hasta el punto natural de mira del blanco. Para cambiar la elevación del rifle en este punto natural de mira, uno debe dejar sus hombros en el mismo sitio y mover su cuerpo hacia delante o atrás.
• Posición de fuego estabilizada: el tirador debe encontrar esa posición la cual le ofrezca el máximo de cantidad posible de camuflaje. Aparte de escoger una posición, el tirador debe usar tanto apoyo como le sea posible y usar la posición prona lo más posible.
Tipos de posiciones de fuego: el tirador de elite debe hacer uso de todos los apoyos artificiales que le sea posible. Las diferentes tipos de posiciones de fuego son:
• Suspensión en prono: es la posición de fuego más estable. Debe ser usada siempre que sea posible. Para llevarla a cabo, el tirador debe tumbarse y apoyar su arma en un soporte.
• Suspensión sin apoyo prono: esta es una posición estable muy recomendable también. En lugar de usar un bípode u otro objeto para apoyar su arma, el tirador usa su mano de apoyo.
• Posición sin apoyo de rodillas: puede ser llevada a cabo rápidamente y durante cortos periodos de tiempo, para abrir fuego sobre maleza u otro objeto. En ésta posición, el tirador pone una rodilla en el suelo y su mano de apoyo bajo el arma para agarrar a la mano de disparo.
• De rodillas con apoyo de la correa portafusil: es básicamente igual que la anterior, excepto que la correa portafusil es usada como apoyo. Esta debe agarrarse alrededor del hombro dela mano de apoyo, y ésta debe ser ahuecada y relajada bajo el arma, permitiendo a la correa el soportar el peso del arma.
• De pie con apoyo: esta es la última de las posiciones soportadas, y debe ser evitada en la medida de lo posible. Para adaptar esta posición, e l tirador debe estar detrás de un apoyo horizontal como un árbol. El tirador debe descansar la mano de apoyo contra el apoyo, y formar una V con el pulgar y el resto de los dedos. Debe entonces apoyar el arma en esta V, con la culata contra su hombro.
• Posición Hawkins: solo puede ser usada cuando se dispara hacia abajo en un edificio, tejado o colina. Es básicamente la posición prona, pero el tirador debe hacer un puño con la mano de apoyo y ponerla bajo el arma para apoyarla.

Control de la respiración: antes de disparar, debe tener un ritmo normal de inspiraciones-expiraciones. Cuando esté listo para disparar, el tirador tomará una profunda inspiración y se detendrá aguantando el aire, para evitar que el cuerpo se mueva. Puede ser fácilmente aguantada durante 10 segundos.

Control del gatillo: el francotirador debe ser capaz de disparar sin mover el arma. El dedo índice debe estar tan bajo como se pueda EN el gatillo, sin tocar el guardamontes. Es causa normal que el tirador mueva el arma si mueve o sacude el gatillo.

Completar la secuencia: después de realizar un disparo, el francotirador debe ser capaz de realizar otro, SIN moverse o cambiar su posición de ninguna manera, manteniendo su dedo en el gatillo y sin dejar de mirar por la mira telescópica.


Ropa y equipo

Uniforme: un francotirador debe estar siempre bien camuflado. La necesidad mínima es la de un uniforme completo de camuflaje si estás jugando en terreno de bosque, o Negro o de camuflaje urbano, si estás jugando en zonas edificadas.

Prenda de cabeza: la cabeza de un tirador de elite debe estar cubierta por el propio camuflaje. Bastará con una boina, gorra o red de camuflaje de cabeza.

Protección para la cara: una máscara protege y ayuda al camuflaje tanto para terreno vegetal, como para ciudad. En gafas, las tácticas de asalto de los SWAT, o unas gafas estándar están bien.

Ghillie suit: es lo último en camuflaje usado por los francotiradores. Esconde el movimiento, la posición, pero esto te hace ser invisible.
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MensajeTema: Guía del francotirador en Airsoft   Guía del francotirador en Airsoft I_icon_minitimeLun Oct 20, 2008 12:23 pm

Accesorios para las armas

Miras Telescópicas: en mi opinión, son el accesorio más importante del equipo. Alguna gente me dice que en el airsoft no hay rango suficiente para hacer una mira útil, pero no estoy de acuerdo. Un blanco a más de 30 metros puede ser difícil de abatir con la mira normal de metal de tu arma, pero puedes apuntar exactamente a donde quieras, teniendo el arma perfectamente ajustada y colimada con la mira. Personalmente prefiero la Tasco de 4 x 40 que trae el PSG. Esta mira está hecha para airsoft, y no se nubla cuando miras a diferentes distancias. Cuando elijas una mira, el primer número es el grado de aumento -4, y el segundo es el diámetro de las lentes en el frontal de la mira -40.

Visores de punto rojo: son buenos para el francotirador urbano. Cuando el enemigo está cercano, ofrece precisión sin aumento.

Lásers: en mi opinión, son muy útiles, pero los uso poco porque normalmente le informan al enemigo de donde está tu posición, y ¿para qué? ¿Para verificar tu impacto?, si para eso puedes hacerlo con la mira telescópica siempre.

Trazadores: no tengo experiencia con el trazador, pero es la misma trampa que el láser. La única diferencia es que queda el efecto muy espectacular y es muy vistoso llevar un “silenciador” en tu arma, pero para eso adquiere un silenciador.

Silenciadores: algunos “expertos” dicen que le añaden longitud al cañón…(JAJAJA!) pero con un buen cañón largo de francotirador, el silenciador debería ser muy ancho. Se ve el arma muy espectacular con el montado, pero os aclaro que SU VERDADERA MISIÓN es la de apantallar y disminuir el sonido que hace la bola al salir por el cañón.

Bípode: normalmente no uso bípode, porque me basta con la posición prona, pero no es mala idea el tener uno para ciertas ocasiones.


Munición


Y llegamos a la madre del cordero… las bolas a usar. La siguiente información debe ser tenida muy en cuenta a la hora de que dependiendo el PESO que uses, determinará drásticamente el rendimiento de tu rifle. Si la calidad de la bola es “patatera con denominación de origen” de lo mala que es su calidad, así será y se comportará tu arma. Hay diferentes tipos de BBs, todas con diferentes tamaños. Aquí van los que yo conozco, tanto por experiencia personal de uso, como por noticias, comentarios, etc que nos han llegado.

• 0.10, 0.12 y 0.15 gramos
Demasiado ligeras para hacer que reaccione el hop-up de cualquier fusil eléctrico, porque no hay variación ninguna en sus trayectorias por mucho que regules tu mando. Son muy susceptibles al viento y otros sucesos naturales (humedad, presión atmosférica, etc.), con lo cual se afecta mucho la precisión. Las recomiendo para armas de corta distancia, pistolas de muelle, y subfusiles sobre todo, y son ideales para CQB.

• 0.20 gramos
Van muy bien para el PSG-1, pero por ejemplo, no son buenas para el APS-2 SV. Depende del fusil. Es el estándar de peso, y la mayoría de las AEGs la usan. Recomiendo las Marui, Omega y American Eagle. Pero todavía siguen siendo un poco ligeras...

• 0.25 gramos
Son las indicadas para el francotirador, especialmente si su arma está equipado con HOP-UP ajustable. Para el PSG-1, van bastante mejor, pero todavía hay mejores bolas por ahí fuera…

• Maruzen APS Grand Master 0.29 gramos
Maruzen fabrica estas bolas diseñadas especialmente para incrementar el rendimiento de los fusiles de francotirador debido a su relativo peso medio-alto. Personalmente no las he probado, pero parecen ser de bastante calidad.

• Maruzen Sniper 0.30 gramos
Estas ya son bolas especialmente para francotiradores, por su alto peso. Su trayectoria es muy recta con su rifle (el APS-2 versión de francotirador). Por supuesto, la velocidad se aminorará ligeramente, pero es un buen cambio por un poco de precisión.

• 0.36 gramos
Peso pesado de bola, está diseñada para tiradores selectos y puntería. Se consigue mucha más precisión con el rifle, pero la velocidad se acorta alarmantemente. Estas son, a la vez,, estimadas como las bolas de los francotiradores, y la promedio de los tiradores.

• 0.40 gramos
Son las más pesadas que solo las usan francotiradores expertos, y saben cómo la caída de velocidad y como solucionar el sonido de la bola: debido a su peso, va muy lenta, tomando más tiempo para alcanzar su blanco potencial, aparte de que se esté moviendo. La mejor solución para este problema de largo rango sería probablemente el montar un silenciador. La precisión de estas bolas de todas formas, es la mejor.

• NOTA: hay que aclarar, que no me hago responsable del mal uso que hagáis con los pesos de las bolas. Debéis saber ante todo que el uso de un mayor peso de bolas, desgasta antes la goma del mecanismo en progresión geométrica, debido al inmenso esfuerzo que debe hacer la cámara para imprimir el movimiento rotativo. Si una cámara normal está preparada para 30000 disparos con 0.20 gramos, si utilizas 0.40, este porcentaje de vida útil se reducirá a tan sólo 2 ó 3000 disparos. Dependiendo que bola elijas, tus resultados variarán. Diría que las de 0.36 y 0.30 gramos son las mejores elecciones para el francotirador, con un arma especial. No se os ocurra meter una bola en una pistola de muelle, porque con suerte si la dispara, sólo llegará a la punta de vuestro zapato, y poco más o menos el mismo efecto conseguiréis con un arma fusil eléctrico.


Rifles

Hay varios fusiles de airsoft que son para francotiradores. Muchas de estas replicas pueden ser actualizadas: mejores motores, muelles, cilindros, cañones, baterías, etc.…De la siguiente lista, he usado algunos, y de los demás digo lo que me ha llegado en forma de comentarios noticias, etc.

Eléctricos

Heckler&Koch PSG-1

Guía del francotirador en Airsoft Psg110

La versión de fábrica, tiene un poco más de alcance que una AEG normal, pero con bolas de buena calidad y con buena colimación, he conseguido eliminaciones de 60 metros. La característica principal de ésta replica que la hace única, es que la caja de engranajes comprime automáticamente el muelle DESPUÉS de cada disparo, para realizar el siguiente. Esto significa que cuando aprietas el gatillo, el muelle está listo y amartillado, no como el resto de las AEGs, las cuales, cuando el gatillo es pulsado, debe reconducir el muelle y comprimirlo para producir otro disparo. Es muy confortable, porque culata, caretera, pistolete, gatillo y cantonera, se adaptan al tamaño del tirador. El largo cañón ayuda mucho a la hora de la precisión. Se le puede añadir fácilmente un silenciador, para añadir más realidad a la réplica y viene de fábrica con una mira telescópica Tasco de 4 x 40.

Heckler&Koch SG-1

Guía del francotirador en Airsoft G3-sg110

No lo considero un verdadero fusil de tirador. Puede ser usado como tal, pero es un arma multipropósito. Se le puede montar una mira telescópica, porque el punto de mira delantero sobre el cañón hace difícil el conseguir una buena precisión. La opción de fuego automático ayuda a veces, pero como arma de asalto. El acabado es perfecto, y además añade un bípode. Tiene muchas partes de metal, y viene equipado con el motor EG 700, lo que le da un buen impulso a las BBs. En la sección de artículos técnicos tienes un artículo completo de esta réplica.

Steyr AUG

Guía del francotirador en Airsoft Steyr_10

Tanto la versión militar como la policial, son idénticas, contando la militar con una mira de serie. Es la elección perfecta como fusil de francotirador/contrafrancotirador en escenarios CQB. El diseño en bullpup le permite el conseguir el máximo de largo de cañón, mientras que su largura es corta. Es preciso debido a su largura de canon y muy manejable. Hemos equipado un policial con una mira Tasco de 4X32 de amplio campo, y el resultado una vez colimado ha sido espectacular. En la sección de artículos técnicos tienes un completo informe.

De muelle

Maruzen APS-2

Guía del francotirador en Airsoft Image011

No paro de oír maravillas de ésta replica. Está considerado como uno de los mejores rifles de francotirador que hay, y el mejor de precio. Alcanza MAS distancia que cualquier otra replica eléctrica que exista hoy en día, y puede ser fácilmente actualizada por poco dinero. Puede montar un muelle más duro sin tener que añadir nada más internamente, debido a su fuerte naturaleza. De todas maneras, no recomiendo el usar un muelle de empuje de más del 170% sin actualizar el resto de los componentes internos. Puede montar mira y bípode, pero cuesta un poco de trabajo. El hop-up es muy duro de ajustar, requiriendo el uso de bolas de mucho peso. Es actualizable a gas con unos pocos cambios, pero.... a la larga se corroe todo el sistema.

Super 9

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He escuchado muchas contradicciones de ésta arma. Y he conocido casos de romper el cerrojo a los 5 minutos de comprado!!!. Si las estadísticas de shortyusa.com, son verdaderas, entonces esta arma es una bagatela por el precio que tiene: 119 dolare$. Hay mucha gente escéptica de un arma que dispara 0.12 gramos a 150 metros por Segundo, y 115 metros por segundo con 0.2 gramos...con un rango de 50 metros mínimo, y máximo de 60 metros.... Supongo que la incluyo porque es un arma temperamental, que cuando la tratas bien, te da buen resultado, y además por el precio que tiene....El cañón, cerrojo y miras son de metal, y su cañón de 1 metro y 20 centímetros debe entregar una buena precisión. Un buen rasgo es el sistema de eyección de casquillos. Se le introducen 5, y expulsa uno a cada ciclo del cerrojo. No está mal para tiro al blanco, pero para jugar es poco práctico, ya que a nadie le gusta perder los cargadores.


Saludos, espero que os sirva
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MensajeTema: Re: Guía del francotirador en Airsoft   Guía del francotirador en Airsoft I_icon_minitimeLun Feb 02, 2009 2:15 pm

/// TÉCNICO 0.20 Mag
Link: http://www.020mag.com/tecnico3.php?story=17



Réplicas para snipers

¿Qué réplica elijo?
Como estamos viendo, muchos jugadores lo tienen claro a la hora de elegir su réplica para jugar este rol tan especializado, ya no tanto por su estética (aunque no hay que olvidarlo) sino por su sistema de funcionamiento.


Guía del francotirador en Airsoft 16.1


En el siguiente artículo queremos explicar, sobre todo a la gente menos iniciada en este campo, los diferentes tipos de sistemas de propulsión que podemos encontrar en el mercado. No hay mejores ni peores, sólo pequeñas diferencias o matices que hacen que te sientas cómodo en el campo de juego en mayor o menor medida.

Sistema de muelle I | Cybergun Mauser SR


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De entre todos los sistemas de propulsión que podemos encontrar en las réplicas de Airsoft para el rol de sniper y en líneas generales, las de muelle son aquellas que ofrecen mayor fiabilidad y precisión. Esto se debe principalmente a que su sistema de propulsión es puramente mecánico y no se ve afectado por factores externos. El muelle, que en el interior del cilindro se comprime y empuja al pistón, ofrece siempre la misma potencia con lo que no tendremos sorpresas en cuanto a la distancia alcanzada.

Además, el conjunto mecánico que aloja todo lo necesario para accionar este tipo de réplicas es más consistente al tratarse simplemente de piezas mecanizadas, por lo que no habrá que tener tanto cuidado durante su uso en juego.

En su contra, cabe decir que quizá este tipo de sistema no sea el que aporte mayor realismo al rol de sniper, ya que la fuerza necesaria para comprimir el muelle es, en muchos casos, mayor que la fuerza que se aplicaría en la realidad. Esto puede producir que se altere más de la cuenta la posición adoptada, por lo que quizá sea necesario volver a ajustar el blanco en la mira tras cada disparo.

El mercado ofrece multitud de modelos de diferentes formas y acabados para intentar cubrir los gustos de los consumidores. Todo es cuestión de buscar y elegir, teniendo siempre en cuenta que es preferible invertir algo más de dinero para conseguir una réplica que satisfaga las necesidades que implica el rol de sniper. De lo contrario, este tipo de rol puede resultar realmente desalentador.

Para explicar el funcionamiento de una réplica de sniper de muelle, vamos a emplear un Mauser SR de Cybergun


Guía del francotirador en Airsoft 16.3


El sistema de carga de cerrojo es realmente sencillo. Simplemente levantando la palanca, se libera el cilindro y puede desplazarse hacia nosotros.

Para comprender este sencillo sistema hay que mostrar un despiece interno y explicar la función de cada una de las piezas:


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De entre todas estas piezas, hay que prestar atención al sistema donde viene instalado el conjunto del gatillo. En él, como se observa en la siguiente fotografía, podemos apreciar tres piezas que son fundamentales:


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La pieza nº1 registra la palanca gracias a una pequeña muesca en ella.
La pieza nº2 en forma de horquilla es la que comprime el muelle cuando desplazamos el cilindro de carga, mientras que la pieza nº3 bloquea el pistón cuando todo el muelle ha sido contraído.


Guía del francotirador en Airsoft 16.6


Gracias a unos pequeños resortes y a la tensión que ejerce el muelle contraído, al apretar el gatillo esta pieza bascula hacia delante liberando toda la potencia contenida y propulsando la bb.

El resto de componentes son idénticos a casi cualquier otra réplica, aunque en cada caso están adaptados a la morfología de la misma.


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Detalle del cilindro, pistón y nozzle:


Guía del francotirador en Airsoft 16.8


Detalle de la unión nozzle - receiver:


Guía del francotirador en Airsoft 16.9


Los cargadores, en este caso son de caja metálica e interior plástico con una capacidad de 23 bb’s


Sistema de gas | Tanaka Works, M700 AICS


Guía del francotirador en Airsoft 16.10


A diferencia de las réplicas de Airsoft destinadas al rol de sniper propulsadas mediante muelle, las de gas aportan mayor realismo gracias a la suavidad con la que se desplaza el cerrojo. En este caso concreto, y como es obvio, la potencia necesaria para proyectar la bb hasta el objetivo es la causada por la liberación de un volumen determinado de gas.

Además y también debido a este sistema, su uso se hace más silencioso, con lo que en principio resultan más ideales para el rol al que están enfocadas, si bien la decisión siempre queda en manos del jugador. Es más, si se instala un silenciador apenas es audible.

En este tipo de réplicas, el sistema de propulsión representa un factor determinante, tanto a la hora de lanzar la bb como a la hora de realizar cualquier cuidado o modificación.

En primer lugar, la potencia de salida varía según modelos e incluso una misma réplica dará diferentes medidas en el crono según el gas empleado y las condiciones ambientales (a mayor temperatura, mayor potencia debido a la dilatación del gas en su contenedor).

Estas características técnicas influyen también en su mantenimiento ya que habrá que tener mayor cuidado en todo momento, especialmente en pleno juego, de no dañar o ensuciar ninguna de las juntas o válvulas que configuran el sistema de propulsión.

En cuanto al upgradeo, generalmente las réplicas de gas requieren de un mayor conocimiento, precisamente por el sistema que acabamos de comentar, y un mayor desembolso económico para modificarlas a gusto del usuario.

Para ilustrar este sistema, nos fijamos en un Tanaka Works, modelo M700 AICS

Como en tantos otros modelos, un cuerpo liso y compacto para evitar engancharse, un bípode basculante, una gran óptica, culata y reposamejillas.

Con dos tornillos se separa el cuerpo y el conjunto de cañón-cerrojo:


Guía del francotirador en Airsoft 16.11


Para comprender este sistema de funcionamiento nos fijaremos en el cilindro del cerrojo. Para poder retirarlo, hay que apretar la palanca que se encuentra bajo el gatillo.


Guía del francotirador en Airsoft 16.12


Este es el conjunto de piezas más característico de este sistema, que está compuesto de las siguientes partes:

1. Tornillos de acceso al muelle del cerrojo.
2. Espacio donde iría alojado el PCS (power control system). En este modelo ya no se incluye al tratarse de una versión reciente, y que se ve afectada por la regulación del gobierno japonés a 1Julio de potencia.
3. Goma de paso del cargador al cerrojo
4. Nozzle.

Este sistema es muy parecido al de cualquier réplica de pistola accionada a gas. Como se aprecia en la fotografía, es en el cargador donde se acumula el gas. El orificio por el que pasa el gas (1) coincide con la goma de paso del cerrojo y el carril donde van las bb’s se alinea con el nozzle para que suba la bola una vez que hemos corrido el cerrojo, junto con el volumen de gas necesario para propulsar el proyectil.


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En este tipo de réplicas, los cargadores son fundamentales, de ahí su sólida construcción en metal.


Sistema de muelle II | Mauser KAR 98K


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Para explicar una variedad poco común de réplicas con propulsión de bb ‘s por muelle presentamos el Mauser Kar 98K. Sin duda, uno de los modelos más peculiares en el mercado del aficionado al rol de sniper.

Primera peculiaridad: Hablamos de una réplica con un sistema de muelle con una pequeña diferenciación: el sistema de contracción del muelle actúa, a diferencia de la mayoría de los rifles de francotirador que funcionan al tirar de la palanca del cilindro. El sistema de el Kar comprime el muelle a la hora de empujar dicha palanca. El gesto puede resultar un poco incómodo en sus primeros momentos de uso si no se está acostumbrado o se tiene la réplica mal posicionada.


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Este sistema no es gratuito, se justifica por su otra gran peculiaridad: el sistema de expulsión de casquillos, que se acciona, al tirar de la palanca del cilindro. Obviamente, este movimiento ha de estar libre de cualquier tensión para que el casquillo sea expulsado rápidamente. Por lo que se decidió ejercer la tensión del muelle al empujar de nuevo la palanca, que a su vez carga un nuevo casquillo.


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Al igual que en las réplicas de revolver de propulsión por gas, cada casquillo contiene un balín. En este caso cada casquillo utilizado ha de ser expulsado para que suba el siguiente cargado.


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Una vez desprendido del cuerpo de la réplica sujetado por dos tornillos, se aprecia la facilidad de despiece y desmontaje de las partes móviles. En nuestro caso sólo nos interesaría el grupo de la palanca de expulsión en la que encontraremos el cilindro.


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El sistema es sencillo. Al tirar de la palanca el cilindro sobrepasa un pequeño retén unido al sistema del gatillo, quedando apresado por este. Y el muelle a su vez, contraído. Al accionar el gatillo, el retén baja y libera el cilindro con el muelle.


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Por lo que al interior respecta, estamos ante una réplica de muelle como la mayoría. Basado en un simple sistema de guía con su respectivo muelle, un cilindro, y una pequeña goma a modo de cabeza de pistón para comprimir mejor el aire.



Texto:0’20 Magazine
Fotos: 0’20 Magazine
Material cedido por: Cybergun y Mundo Acción




*PD: esto es un copy/paste de la noticia salida en la revista 0.20 Mag, cualquier parecido con el artículo de la revista no es mera coincidencia, son iguales Very Happy
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